第 73 章
作者:一滴水17      更新:2023-10-15 14:44      字数:7354
  《幸福人生》是单纯的角色扮演游戏,没有任何紧张刺激的杀怪玩法,并未通过研究所那边与异次空间建立连接。

  因此,哪怕是再不愿意接受最近世界剧变的玩家,也不会拒绝体验这款游戏。

  那么,《幸福人生》真的能让人感到幸福吗?

  玛丽安·科尼对此很有发言权。

  在成为一名专职恐怖游戏主播之前,她也只是一个普通的学生,由于出色的外表和声音,享受着来自外界的善意。

  但自从踏入游戏主播这个行业后,她的那些优势就不再那么明显。

  她没有很好的游戏技术,本身性格也不算圆滑有趣,直播做不出节目效果。

  好心的粉丝给了她很多建议——他们没有恶意,只是客观地指出她的问题,并给她推荐了值得学习的对象,可这仍旧让她难过。

  好像除了外貌,她一无是处。

  账号一直做不出起色,就在她想要放弃的时候,偶然间,她接触了恐怖游戏,并以超高分贝的尖叫声一夜闻名。

  玛丽安热爱自己的工作,为了抓住这个机会,她找来很多恐怖游戏玩,没日没夜地直播。

  那段时间,她晚上经常失眠,偶尔睡着也会很快被噩梦惊醒。

  渐渐的,她习惯了惊吓,练大了胆子,也实实在在喜欢上了恐怖类型的游戏,过去笼罩在她身上的阴影已经消散。

  但玛丽安依旧不满足,她真正的愿望还没有实现。

  说出来可能有些幼稚,可能会被人取消,所以,玛丽安从来没有告诉过任何人,她的梦想是成为一名偶像。

  联邦最受欢迎的是ai偶像,因为只有ai才能时刻保持最完美的状态。

  人类少女偶像,似乎好几十年前就销声匿迹了。

  但玛丽安想要成为偶像,从她第一次看ai偶像表演开始,站上那个闪耀的舞台就成了她的梦想。

  可惜,联邦并不需要人类偶像。

  哪怕玛丽安学过跳舞,学过唱歌,她发布的视频也经常无人问津,最终她才退而求其次,选择了游戏主播这个热门职业。

  直到今天,她才在《幸福人生》中,实现了自己的梦。

  从小就开始打基础,参加选秀c位出道,智能npc粉丝们围绕着舞台欢呼尖叫,齐齐呼喊着她的名字。

  在聚光灯的照耀之下,她看见“自己”笑得满足灿烂。

  埋藏在心底深处的一道锁悄然崩裂,玛丽安揉了揉湿润的眼眶,心想,她没有哪一刻比现在更幸福了。

  哪怕这其实只是一款游戏……

  同一时间,无数和陆家欢、玛丽安相似的玩家都在《幸福人生》中流下了幸福的泪水。

  按照马斯诺原理来讲,现实中,联邦居民在生理需求、安全需求、尊重需求层面并无缺失。

  而人类的另外两层需求:情感归属和自我实现,却向来难以得到满足。

  《幸福人生

  》就是从这两个方面下手,给了玩家亲手为他们自己量身缔造一个美梦的机会。

  毕竟谁能比他们自己更清楚,他们想要什么呢?

  当内心最深处的需求得到满足,哪怕只是一个梦,也会有源源不断的能量产出。

  在万众瞩目中,星游最后给《幸福人生》的情绪牵引度评级为五颗星。

  再加上星游召集令活动的推广,以及静夜本身的名气和号召力,短短几天时间,《幸福人生》就挤进了畅销榜,排名还在一路向前攀登。

  星游负责人笑得合不拢嘴。

  倒是另外几位设计师的粉丝们有些坐不住了,眼看三月都要过去一半了,怎么还没动静呢!

  对此,还在完善游戏框架,进度条连一半都没推到的岑溪元表示:“……”

  催什么催,以为谁都是静夜啊?!

  而且他们都是为了星游,为了联邦,没事跟静夜比什么?那不是自家人打自家人吗?

  岑溪元绝对不会承认,他是被静夜一出手就是两个“接”给吓到了,根本不想跟她比。

  本来嘛,比什么比?都是网友没事干瞎掰扯的,他跟静夜关系好着呢!

  岑溪元越想越理直气壮,无视掉粉丝们的催促,专心投入进游戏的制作中。

  他本身最擅长的就是剧情,以往大多时候是跟人合作,这次自己一个人负责,虽说质量不会出问题,但速度肯定会慢上很多。

  果然,等他的制作工作完成,其他人的游戏都已经陆续发布,《幸福人生》更是在畅销榜上挂了大半个月了。

  眼看就剩一天,后天就是四月份,岑溪元鸡贼地把游戏发布时间定在了四月一号。

  正好,还能偷个月榜。

  虽说只是一个四月份的月榜,他不怎么稀罕,但有也比没有好。

  美滋滋地哼着歌,岑溪元发完公告,才去看其他人现在的情况。

  星游畅销榜上,只看他们群里人这次新游戏的排名,从高到低分别是:

  尤柯雨的《极光》

  伊曼纽尔·布莱尔的《海上的奇迹》

  静夜的《幸福人生》

  周斐然的《终结者》

  钟晴的《梦之国》

  岑溪元啧了一声,柯雨姐还是厉害的,但怎么伊曼也能压静夜一头?

  他自认为跟伊曼水平差不多,那是不是说明,他也能打得过《幸福人生》?

  想到自己的游戏排在静夜游戏前面的美好画面,岑溪元嘿嘿直笑,还嘚瑟地跑到群里转了一圈。

  [岑溪元:刚才看了眼《极光》销量好高啊,恭喜柯雨姐了。]

  [岑溪元:我的《心语》还要再完善两天,只能等下个月发布了,正好顺手拿个月榜。]

  [尤柯雨:谢谢,我这不算什么,静夜的成绩才叫亮眼。之前一直觉得是题材限制,导致这个类型的游戏热不起来,现在我受教了。]

  [岑溪元:啊?柯雨姐你不是在

  畅销榜前面吗?]

  [尤柯雨:《极光》才发布几天(),怎么会这么快上畅销榜?]

  [尤柯雨:哦?()_[((),你看的应该是日榜吧,那的确是在前面。]

  岑溪元愣住,返回星游界面一看,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看错榜单了。

  新游戏,在日榜上排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己是不会看日榜的。

  切换到总榜,果然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。

  倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作游戏、大型o游戏中格外显眼。

  岑溪元尴尬地摸了摸脸。

  还好,他没有嘚瑟过头。

  不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和他们这次做的游戏有什么不一样?

  因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。

  结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。

  从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。

  召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。

  群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。

  这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。

  《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?

  岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。

  游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。

  只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。

  甚至为了保证速度,将这次的作品定位为一次性游戏。

  一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。

  再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果重复游玩不能给玩家带来新的体验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。

  只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体验两三次,但也仅此而已。

  而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。

  每一次游玩,都有新的体验。

  另外,它里面人物成年后的时间流速由玩家自己控制,一局的游戏时间可长可短,也能同时满足急性子和养老玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。

  听着实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。

  除了佩服,他还能怎么办?

  他们

  ()  都将这次的作品当成一次性救急用品去做,静夜呢?人家跟他们根本就不在一个层次!

  岑溪元在心中疯狂地大叫。

  她怎么就能这么厉害呢?!

  要不,他也别成天跟灵感之神祈祷了,反正也没用,不如跟静夜祈祷吧,蹭蹭她的运势……

  岑溪元觉得这个想法很不错,为表诚意,当即全款拿下《幸福人生》,准备抽时间体验一番。

  没等退出星游,就见静夜发了条公告。

  【静夜:《开局一只鲲》将于四月一日正式发售……】

  ……啊?

  “啊!”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要没有了!这才隔了半个月吧?她第二款游戏就做好了?

  静夜能不能做个人啊!

  ·

  b-5星,静夜工作室。

  秦静也刚跟梁霄鸣交代完最后的数据改动,就感觉鼻子痒痒的,忍不住打了个喷嚏。

  “师父?”梁霄鸣担忧地看着她。

  “我没事,你改完更新好数据就下班吧,接下来这段时间可以好好休息。”秦静也摆摆手。

  梁霄鸣应了声好,给她倒了杯水,转头老老实实改数据去了。

  秦静也揉了揉鼻子,回到全息舱继续完成《开局一只鲲》的收尾工作。

  在她的设计中,这就是一款简单的刷子游戏。

  《幸福人生》的特点,是平凡却温馨,多样而不繁乱的世界剧情;而《开局一只鲲》的特点,则是极致的数值机制。

  数值,自然是体现在战力上。

  人类对于力量的追求是永恒的,自身成长的欲望,搭配游戏内随机的地图关卡、物品装备,足以让玩家欲罢不能。

  剧情游戏深入心灵,这类游戏,带给玩家的就是最简单的快乐。

  它讲究简单粗暴的战斗、丰厚的奖励,对剧情的要求很低,不同关卡的本质也没有什么太大的区别,唯独对数值机制的要求极高。

  这类游戏的数值机制,是决定着能否让玩家乐意重复刷刷刷这个过程,而不会觉得枯燥乏味的关键。

  不同的职业、技能、装备和天赋的搭配,代表着一次又一次随机数值的叠加,这其中稍有不慎,都会严重影响游戏的平衡性。

  《开局一只鲲》的整体框架仅仅花了秦静也几天时间就构建完毕,其他如地图、装备、怪物等资源也没耗费多少功夫。

  唯独数值系统,一次又一次地测试、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。

  这段时间,秦静也可没少掉头发。

  她感觉一个月前自己多发的那个“接”字真是多余,如果当初撤回了那条动态,她都不敢想象自己现在该有多么潇洒。

  自己挖的坑,说什么也要填平了……

  好在,经过大半个月时间的打磨,《开局一只鲲》终于基本完成。

  剩下的工作,等梁霄鸣发来最新的改动后,秦静也

  直接一口气全部完成,在设计师后台设置了定时发布,然后报复性地睡了一天。

  四月一日,《开局一只鲲》正式发售。

  许多人还在沉迷于《幸福人生》时,有一部分等待已久的玩家,游戏刚发售就迫不及待地购买登录。

  他们大多是《寻仙》的玩家,比起《幸福人生》,对这个和山海秘境风格类似的游戏更感兴趣。

  谈英俊也是其中的一员。

  他承认,自己是一个花心的男人,爱上了龙龙之后,他又对鲲鲲动了心。

  可是《山海秘境》资料片更新活动的那一个月,整整一个月!没有任何人找到鲲的兑换点!

  谈英俊简直痛心疾首。

  他还买了一堆随机宠物蛋试图碰运气,结果收获了一大群嗷嗷待哺的幼年异兽,然而里面却没有他的意中鲲。

  当看见《开局一只鲲》的名字和预约界面时,谈英俊那叫一个惊喜啊,就差喜极而泣了。

  这叫什么?这就叫众里寻鲲千百次,蓦然回首……

  哎,就星网上特别火的那段话,后面是什么来着?

  谈英俊没想起来,但他记住了《开局一只鲲》发售的时间,并在当日回忆起来后立刻开启了直播间。

  啪的一下,很快啊,观众都没反应过来,他已经在游戏内了。

  [看得出来,英俊哥真的很喜欢鲲。]

  [今天怎么这么早?]

  [来啦来啦,咦,感觉风格还是和宣传图上差不多,没什么变动啊。]

  谈英俊也发现了这一点,进入游戏后,他的确是变成了一只鲲,此时所处的地方与山海秘境中怪异的环境十分相似。

  但和宣传图一样,这里的风格比起《寻仙》中山海秘境的“异”,显得更“怪”。

  浓烈的色彩碰撞,略显暗沉的天色,诡异的云彩流动时,像是正互相吞噬的漩涡。

  茂盛的密林中,参天树木仿佛都活了过来,一个个模样奇形怪状,仿佛落幕时刻意定格动作的舞蹈演员,然而它们的姿态并不唯美,只剩下诡异。

  谈英俊一个人待在里面,即便眼前一直有弹幕飘过,都感觉有些头皮发麻。

  他赶紧转移注意力,边和观众聊天,边研究起这个游戏的玩法。

  新手引导很短,这个游戏的玩法看起来很简单,甚至简单得有些不可思议。

  玩家作为一只鲲,要在这片山海异界中觅食、杀敌,打败占据这里的虚空来客,救助其他异兽。

  游戏设定中,鲲能够吞噬万物,并通过吞噬得到一些能力,或者是属性上的增幅。

  另外,吞噬得到的增幅是有上限的,不过效果可以替换,有些像是套了个皮的装备系统。

  除此之外,系统面板上还有一个天赋技能树,当玩家吞噬的能量积攒到一定程度时,会获得进化点数,进化点数可以用来点亮天赋技能。

  [看来这个游戏名字静夜还真没偷懒,开局一只鲲,进化全靠

  吞,没毛病啊!]

  [感觉就是很普通的动作游戏,还不如《红月》呢,能好玩吗?]

  好不好玩,体验一下就知道了。

  谈英俊左右看看,按照指引触发关卡,穿过空间裂隙进入一张战斗地图。

  这里的光线很暗,氛围比外面更加压抑,谈英俊心中的不适感升到了最高,好在有观众陪伴,他倒不是很害怕。

  地图上未探索过的地方是一片迷雾,谈英俊小心向着前方走去,遇到了一大片聚集起来的红名怪,这让他皱起了眉。

  这些红名怪,数量会不会太多了点?

  一般来说,动作类游戏中玩家的第一次遭遇战,通常不会安排过多过强的对手……

  心中忐忑,谈英俊的动作愈发小心,试图通过挨个引怪的方式先拉一个红名的仇恨到远处,试试水再说。

  然而当他的技能特效释放出后,随着伤害显示数值爆出,绚丽的光芒直接吸引了所有红名怪的视线,显而易见,这些红名是群体仇恨。

  战斗一触即发,谈英俊迫不得已,只能把所有自己能释放的技能全部丢出去,同时通过走位规避伤害。

  打之前,他以为自己会被暴揍一顿。

  但打着打着,谈英俊就只剩下一个体验:爽快!

  这得益于真实的打击感、炫彩夺目的技能特效,以及地上铺满的闪烁着各色光芒的掉落物。

  乍一看,满屏的光污染,但身处其中,谈英俊只觉得自己的战斗得到了极大的反馈,满足感油然而生。

  即便尽力走位,还是有不少攻击打到了他的身上,好在痛感调得不高,战斗结束,谈英俊松了口气,神情畅快,之前那种压抑的感觉一扫而空。

  血量剩余不多,但他没有一点紧张感,因为刚刚那群红名怪已经变成了一地的掉落物。

  只要他升个级,之后打这种等级的怪想必就会轻松多了。

  根据物品说明显示,掉落物中有一部分是日常资源,还有一部分则是可供玩家吞噬的异宝。

  “原来是吃掉落物。”谈英俊恍然道,游戏中鲲的身体摇晃了两下,他的目光则看向一边还躺在地上没有刷新掉的怪物尸体。

  [英俊哥,人不能,至少不应该……]

  [快收起你大胆的想法!]

  “我就是想想。”谈英俊哈哈笑了一声,面带可惜:“系统显示,这玩意不能吞。”

  视线回到储物空间,将那些异宝全部选择吞噬,天赋技能树升级。

  看着自己得到增幅后明显变强了许多的属性面板,谈英俊满意一笑,等状态补满,再次朝着前方飞去。

  他好像已经摸到这个游戏的精髓了,那就是:杀怪,吞噬异宝,变强!

  如果秦静也知道他的想法,可能会微微一笑,随即补上后半句:

  杀更高级的怪,吞噬更高级的异宝,然后变得更强!

  这是一个正向循环,看似简单,但就是这种化繁为简的正反

  馈流程,有着让玩家欲罢不能的魔力,促使他们追求更快、更强、更盛的战力,恨不得吞噬虚空,以一己之力打穿整个山海异界。

  至于游戏中看似氛围压抑的环境,也只是一种欲扬先抑的手段罢了。

  《开局一只鲲》毫无意外地得到了无数好评,由于许多厨力党的出现,还衍生了一大堆表情包和段子。

  什么“开局一只鲲,进化全靠吞”“点击加入山海吃货联盟”。

  还有“觉醒鲲之血脉,我拿出营养剂就是吃,吃完营养剂吃光脑,吃完光脑吃机器人,朋友来我家也给他吃了,出门见人就是吃,我踏马到处吃吃吃吃吃。”

  搞得没玩过的人,一开始还都误以为这是个美食游戏。

  一个游戏有了出圈的梗,那么它短时间内小火一下也就不成问题了。

  短短一周过后,《开局一只鲲》的销量就几乎与《幸福人生》持平。

  这很正常,动作游戏一直是星际游戏界的主流,如果不是有秦静也的名气加持,《幸福人生》或许要到很久以后才能被大众挖掘出来。

  不同类型的游戏,发力期是不一样的,就像是酒。

  有的酒刚酿成时,就是口感最好的时候;有的初时平平无奇,经过岁月时间的磨砺,却越发香浓醇厚。

  秦静也不了解酒,但她对自己的游戏特点、受众群体了若指掌。

  这两款游戏,受众大概是她所有游戏中区别最大的两个群体,为了扩大用户群,她能怎么办?

  当然是捆绑包打折销售啦!

  只要同时购买两款游戏,就给打折,这诱惑谁能忍得住?

  秦静也也是一名玩家,玩家的心理,她再清楚不过。

  不喜欢的游戏类型?不买不买。但如果打折,而且那款游戏是公认的精品,他们就会秒变一张脸:游戏可以不玩,但不能没有!

  说不定哪天他们就想玩了呢?到时候没打折只能原价购买,不如趁现在入手,精品游戏买了不亏!

  果然,打折捆绑包一出,两款游戏的销量又往上蹭蹭涨了一截。

  玩家们的心理,被某位狗策划轻松拿捏,对于那些表示自己冲着折扣购买游戏的留言,她微笑表示:

  你们可能不亏,但我永远血赚。!