第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!
作者:我系萝莉控      更新:2022-10-01 21:54      字数:5201
  在不少人都已经接受了这样的画风,并且表示这游戏的玩法有些新奇的时候。

  结果突如其来的剧情,让不少观众全都表情发懵。

  杀了羊妈才能进下一关?

  这是什么逆天剧情啊?

  主角从地面掉落地底,独自一人还险些被小花杀掉的时候。

  羊妈出来拯救了主角。

  待他如慈母般宽爱。

  虽不清楚缘由,但在这么一个孤身一人的环境下。

  有一个人可以说说话,可以宽慰自己,还教会自己在地底下独特的生存方式。

  教会自己要仁慈,学会宽恕一切。

  面对怪物,宽恕怪物。

  这听起来十分滑稽。

  尤其是对于看了一个开头的观众而言。

  都觉得这种行为太过于圣母。

  怪物有什么好值得宽恕的?

  那些模样诡异,面容也奇形怪状的物种们。

  宽恕?

  宽恕了他们,主角怎么获得经验值,怎么成长啊?

  杀怪就变强,这不是最基础的游戏常识吗?

  观众们无不例外的这样想着。

  一号玩家也代表着大众的选择。

  一路走来遭遇到的怪物,基本上都是能杀就杀了。

  并且杀了还能获得金币与经验值,让自己的实力更加强大。

  但遇到堵门的羊妈之后。

  玩家却有些不忍心下手。

  毕竟这是主角目前在地底世界遇到的唯一一个怀有善良之心的生物。

  在选择了几次逃跑未果之后。

  看来只能开战了。

  熟悉的白框弹出,代表着主角生命值的红心居中。

  战斗开始!

  《传说之下》另类的回合制战斗,在与每一个怪物交锋的时候的表现都不尽相同。

  而羊妈的攻击手段也显然十分强大。

  一只手轻轻拂过,便会从上空坠落无数的火团。

  玩家只能操纵着可移动的爱心,在有限的正方形白框内,见缝插针般的躲避技能。

  轮到玩家攻击的回合,由于目前等级较低,伤害不高。

  打在羊妈身上也不痛不痒。

  即便是那位一号玩家努力的操作,但在几个回合交锋下来之后。

  主角的血条仍旧已经见底,羊妈却仍旧还有半血以上。

  “这怎么打的过啊……这设计师故意的吧……”一号玩家扫了一眼自己仅剩下5滴的血量,无奈道。

  再被碰一下就死了。

  但新一轮的战斗已经展开。

  白框弹出。

  密密麻麻的弹幕攻击朝着红色爱心袭来。

  一号玩家眉头紧皱,目光死死盯着白框内可以躲避的位置。

  但却不料,这次羊妈一改从上方坠落的弹幕攻势。

  一只手从白框下方甩出无数团火苗。

  “完了!!”一号玩家惊呼出声。

  所有注视着屏幕的观众也下意识朝后仰了仰身体。

  可就在下一刻!

  那些弹幕攻击,却并没有落在残破的爱心上。

  而是拐了个急弯,避开了爱心!!

  转瞬,便飘出了白框。

  战斗提示弹出。

  【托丽尔刻意避开了你!】

  主角的残血没有再受到攻击,画面转向了轮到主角进攻的回合!

  “什么情况?”现场有观众诧异。

  一号玩家也同样满头雾水,但工作的本职让他仍旧继续操作。

  看准光标节奏,按下攻击指令!

  正中靶心!

  一发暴击在羊妈身上飘出,她的血量终于过了一半。

  “好,乘胜追击!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失误的血量。

  可意外又出现了。

  轮到羊妈的回合。

  她所发射的弹幕攻击,仍旧巧妙的避开了爱心!

  “嗯?”一号玩家目光有所意外。

  再一回合。

  这次,玩家操纵着爱心,尝试去向着弹幕攻击碰瓷。

  可出现的结果却让他忍不住双目瞪大。

  这些弹幕!

  仿佛能够感应到爱心一般。

  在爱心故意靠过去的时候,它们直接进行了闪避!

  场面如同瓢泼大雨中,迅疾的雨点却完全避开了在雨中行走的人那般!

  “我靠!羊妈不舍得杀咱们!”率先反应过来的观众叫了一声。

  “第一次是放水,第二次是放水,这现在意图很明显了啊,她故意在让着我们。”

  “那这意思是……在接下来的战斗中,我们要一刀一刀的,把这个时时刻刻都不忍伤害我们的怪物给杀了?”有女观众的表情瞬间变得不忍“啊……不要这样……”

  如果说,怪物持续跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。

  那么没有人会觉得有什么不妥。

  可现在的情况是,主角一刀一刀的砍着怪物。

  怪物却完全不还手,明明有随时碾死主角的实力。

  却刻意的让一次次的攻击都落空。

  这时候代入主角的观众们,就仿佛在亲身参与‘欺凌毫无还手之力的人’一般,变得于心不忍。

  更何况,这个怪物还在之前救了主角的性命。

  有观众感觉到了内心的折磨。

  “捏麻麻滴,楚老贼还是一如既往的喜欢敲打玩家的灵魂嗷,之前魔女之家也整花活,现在又来折磨玩家内心了是吧!”

  “别打了吧……试试逃跑啊。”

  “没用,刚才工作人员试过了。bo战好像跑不掉。”

  “对了!仁慈!试试仁慈!”

  有人忽然想起来了。

  在玩家主导的战斗界面中。

  一共有四个选项可以选择。

  【战斗】

  【行动】

  【物品】

  【仁慈】

  起初因为面对怪物,再给出了lv1,血量等设定之后。

  玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。

  所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。

  眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。

  很显然,一号玩家也是这样想的。

  又一次的回合中。

  他选择了【仁慈】

  羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。

  对话框也只是弹出【……】六个点。

  回合继续。

  “没有用?”

  “是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”

  “羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”

  “意思是,现在悔改已经太迟了?”

  而事实也是如此。

  无论后续再怎么选择。

  羊妈都不再说话。

  屏幕只会弹出一道旁白提示。

  【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】

  局面僵持了下来。

  一边是不愿意杀害主角的羊妈。

  而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。

  评委席上,有评委的表情变得凝重了。

  明明只是一款老套世界观的游戏。

  而且剧情也只走到第一关的bo战,更多的细节都还没有展示。

  可心里却有一种说不出来的不适感。

  按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。

  可是游戏内并没有和解的选项。

  因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。

  那些被他在前面亲手所杀的怪物。

  为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。

  这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。

  可是你没得选。

  你所做的错事,没办法重新来过。

  被你伤害的人,也不会原谅你。

  你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。

  沉重!

  仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。

  再选无可选的情况下。

  一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。

  可是。

  意外再次出现了。

  游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。

  或许是明确了必杀的决心。

  这一次的回合制攻击。

  居然是一刀秒杀!

  暴击!

  直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。

  现场的氛围陡然变得死寂。

  所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。

  这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。

  反而有一种难受的滋味笼罩在心头。

  画面中,羊妈倒下。

  她低垂着眉眼道。

  「你比我想象中的更加强大……」

  「好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好」

  最终,你会抵达一个出口

  ……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂

  要乖啊,好吗?

  ……

  我的孩子。」

  话音落下。

  羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。

  一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。

  画面恢复如初。

  主角站立在一扇门口。

  面前已经没有拦路的人。

  打开物品栏菜单。

  仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。

  最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。

  所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。

  现在,手机还在。

  通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。

  只不过这次拨打过去。

  一阵忙音过后。

  弹出对话——

  【您拨打的电话无人接听……】

  台下有观众对视一眼。

  有人下意识的扯了扯领带。

  有评委忍不住打断的开口。

  “非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”

  “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”

  “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”

  “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”

  “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”

  “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”

  “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——

  “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”

  “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”

  “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”

  “因为同类型的题材电影跟,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”

  “可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”

  “面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”

  “因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”

  “她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”

  “现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”

  旁边另一位评委开口“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”

  评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。

  “如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”

  话音落下,也得到了现场很多观众的支持。

  没有人愿意接受第一关的结局。

  负罪感始终笼罩在心头挥之不去。

  很快。

  导播切换到了二号玩家的视角。

  20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。

  每一名试玩玩家都有不同的定位。

  如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。

  那么二号,则代表着和善的选择。

  即。

  一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。

  很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。

  在这一次的游戏中。

  二号玩家的所有选择,都是友善的。

  lv1,血量仅有20滴的主角。

  在面对第一关任何怪物的时候。

  都不予以攻击。

  而是采用仁慈的方式。

  当遇到一只青蛙类怪物的时候。

  一号玩家的选择是将其击杀。

  而二号玩家的处理则是与其交谈。

  【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】

  轮到玩家率先打出操作指令时。

  二号玩家【行动】→【称赞】

  【蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】

  蛙吉特(脸涨的通红)呱呱……

  而轮到怪物攻击时。

  这次。

  弹幕攻击变得非常稀少。

  并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。

  【蛙吉特看起来并不想和你战斗。】

  【蛙吉特离开了。】

  【你胜利了!】

  【你获得了o  xp和  0  金钱!】

  当这一幕呈现的时候。

  所有观众都呆住了。

  直播间的弹幕更是疯狂翻涌。

  “????”

  “回合制还能这样玩???”

  “我超!!绝了!”

  “嘶!!!我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”

  “如果说刚才的回合制都还只是有些不同,那么现在如楚子哥所说,这游戏完完全全就是极其另类的回合制游戏啊!主角的攻击方式不是挥动武器,而是不断的用【仁慈】宽恕对方!尽管他有着能够击杀怪物的实力!”

  “这是什么脑洞啊……真不愧是以一己之力改善游戏生态的人。”

  “爹!楚爹!”

  “黑子说话!”

  完全颠覆了蓝星对回合制理念的游戏设计,不仅仅让直播间的水友惊呆了。

  就连现场观众,甚至评委。

  在看到原来还有这种通关方式。

  可以毫发未损就能通关,但同样不失乐趣,甚至内心还被‘脸红的怪物’触动了一下的时候。

  都不由自主的眼前一亮。

  谁说游戏一定要打打杀杀?

  哪怕有怪物。

  哪怕有战斗提示。

  但你不打不就行了吗?

  不打也一样可以通关!

  这种前所未有的大胆构思。

  让现场第一次为这款游戏,响起了热烈的掌声。

  一直都自觉稳操胜券的切斯特,在看完了第一关的设计,以及第二次重新来过,这款游戏回合制的完全体设定,展现在眼前的时候。

  表情从最初的不屑,慢慢转变成了惊讶。

  反倒是一开始心态比较沉稳的朴恩禄,此时有些焦急了。

  他连声询问道。

  “小约翰先生,就目前这游戏展现出来的质量,你觉得如何?”

  切斯特沉默了好一会。

  才摇摇头。

  这次,他没有了方才‘一定会赢’的信誓旦旦。

  而是声音低沉的开口。

  “我不知道。”

  “但是……这游戏,很特别。”

  ------题外话------

  慢慢写哦,这游戏我估计会写个五章左右。

  尽可能的把游戏的精髓部分展现出来。

  我其实在之前的章节末尾就说到过。

  我认为的文抄类作品,不仅仅只是,这个作品地球上有,蓝星上没有,于是拿这个作品去装逼,震撼蓝星上没见过世面的人,很爽。

  这只是其中之一的爽点。

  另外一层的爽点,是在各位在看书的时候,能够联想到以前游玩某款游戏时候的快乐日子,然后再从书里‘从未见过这些游戏’的玩家身上,看着他们最开始那一声声‘卧槽’的惊叹,看着他们琢磨出各种各样的骚操作,看着他们因为没玩过而做出沙雕行为,一如从前的自己。

  这也不失为一种乐趣。

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