238. 第 238 章 废弃采矿场(1更+2……
作者:李温酒      更新:2023-04-26 15:39      字数:7110
  第238章

  智能电子音响起的时候,所有直播间共享到所锁定直播视角的盲选界面,特殊的盲选界面里只浮现着四个选项,选项中没有详细的背景资料描述,甚至地形区域都是模糊的,唯一提供的信息就是最基础的信息,污染值浮动、磁场干扰、地形复杂程度等。

  数据化的界面打乱了一部分战队原先的安排,聚集在一起的机甲教练们的脸色有不同程度的变化。

  曙光星系方,为了方便曙光网友能第一时间看到8个战队的情况,星网上有主播特意搞了8视角的直播界面,聚集在全视角直播间的网友很多,哪怕是看过星域赛的网友,也被今年星域赛开启阶段的盲选搞懵了。

  “难度上升了,一般来说开局就盲选跃迁地点其实跟原来随机跃迁到污染区内没太大的区别。”

  直播间的解说接着说道:“但是分四个区域盲选,在未知赛制的情况下,盲选撞修罗场的可能性很高,而且战队的密集度也会上升。”

  【难搞了,4个选择,那肯定会撞的。】

  【不会吧,那我们曙光8个,最好的情况平均每个区域2个?】

  【你傻啊,哪有平均的好事,最怕就怕他们撞一起了。】

  地图上只有四个区域可供选择,统共52支战队,满额情况每个区域会分到13支战队。

  曙光星系各大基地的教练团预料到星域赛上半场可能出现区域划分的赛制来达到快速削减上半场战队的可能,原先开作战会议的时候针对污染区内部地形状况也尽量让曙光星系战队开局不要发生摩擦……可现在变成数据化的四区域选择,他们无法判断各个区域代表的是哪个地形。

  “难办了。”江思淼:“这不仅要猜自己选什么,还要猜强队可能选什么。”

  最优的策略是开局避开强队,了解赛制制定策略,再进行战斗搏排名。

  星域赛这一盲选的操作,基本上打乱所有战队的初始安排,不止是曙光星系,多个战队参赛的星系也不确定会不会跟己方星系的战队撞车。

  在所有人关注盲选阶段的时候,官方智能电子音已经在进行选择倒计时。

  跃迁点内的机甲师没办法跟外界交流,只能通过数据来判断地形区域,飞快地做了选择。

  “盲选怎么选?”霍焱作为队长有选择权。

  应沉临锁定污染值跟地形复杂程度,锁定综合数值最高的,“选c。”

  kid其他人没有意见,霍焱在应沉临说完后飞快地选了c。

  周围的战队陆陆续续地做了选择,不到十秒钟,52支战队区域划分就呈现在所有人的面前。

  围观选择的观众们还没分析个所以然出来,52支队伍已经飞快地做好了选择,根据排名列出了各个区域队伍的占比。往届星域赛排行前四的战队出现在列表里,分别位于四组前列:a神盾、bjiazi、czuoy、cyou。

  【我靠!四强错开了几个,牛啊,果然都是老对手了,研究足够透彻,这都能选开。】

  【那当然了,他们打过星域赛打过星盟赛,每年研究最仔细的就是他们,不过完全错开太牛逼了。】

  【d组没有四强战队,难度最低了。】

  撞在一起的c组难度最高,两个四强压顶,会场内休息区位于c组的各家战队的脸色都有点凝重。

  另一边,神盾战队休息区处,神盾的主教练看完四区域分组图后,忽然说道:“曙光四强错开了。”

  曙光星系总视角直播间内,粉丝们的烧香拜佛总算起了作用。

  八个战队,a组疾风,b组yds,c组kid,d组黑鸦,剩下八强有两支战队跟黑鸦撞在d组,其他都均匀分开。

  【我们c组撞得多,但你们发现没……我们四强错开了。】

  【卧槽还真是,他们商量好的吗?】

  【怎么商量啊,都是数据化选择,提前商量也很难说好。】

  休息区里,张哥余光瞥见自己教练组的分析,kid果然选了地形跟污染值综合最高的……这不好猜吗?

  谁都知道你们kid往最贵跟最能搞事的地方走,yds不会选地形复杂区域,黑鸦会选择适合远程作战的区域,这么多次合作不是白干的。

  疾风主教练看完所有的分组后皱起眉道:“kid在的c组难了。”

  张哥:“kid这是什么鬼运气,两个四强都在c。”

  曙光四强没撞在一起是个好事,但kid却放松不下来了。

  谷小天扫过自家所在的c组,小心翼翼道:“江哥,我们这组别还可以吗?”

  “别紧张啊。”江思淼眼睛不离分组情况,接着说道:“只是分在c区域而已,赛制规则没出来,说不定搞的是什么抢点制,这地方地形复杂,猥琐一点避开强队就可以了——”

  话还没说完,亚斯塔污染区的跃迁系统正式启动。

  在肉眼可及的情况下,所有人看到亚斯塔污染区的俯瞰视角中,以十几个基站为连接点,迅速地在亚斯塔区域内浮现出淡淡的浅红色光幕,这些光幕连接在一起,将亚斯塔彻底分成了四个区域。

  可视化虚拟数据上,在四个区域划分后浮现出abcd四点标志。

  视野中复杂宏大的特殊区域地形也映入所有人的眼帘,光幕一经形成,选择不同区域的机甲被均匀地跃迁到区域的边缘位置。

  kid战队跃迁坐标一经刷新,六台红白色机甲齐齐出现在黄沙纷飞的特殊区域,荒野砂石中黄沙肆虐,奇特的砂岩地貌高低起伏,机械体建筑若隐若现,与砂岩诡异地融合在一起。往下凹陷深不见底的机械沙坑里伴随着某种建筑的运转,发出咔嚓咔嚓的声音……

  沙坑里,失衡的特殊采矿器悬浮着,运转的传送带从砂岩表面深入地底,入眼到处都混乱采矿器漂浮,障碍物满布视野,在这些视野中隐约能看到零散的污染物在砂岩间或者矿坑里跑动着,注意到高处的机甲动向,一双双眼睛齐齐地看向高处。

  几人还没从区域场景的震撼中回过神来,机甲上推进器弹出了失衡警告,几台机甲骤然从高空中下降,在即将摔入深不见底的沙坑前,机甲师们迅速反应过来迫降砂岩,霍焱一顿:“这地方是?”

  游溯很快认出了这个位置:“c区域,废弃堡垒采矿场。”

  亚斯塔污染区是个机械星,曾作为边缘堡垒使用。

  他们所选中的c区域就是废弃堡垒的特殊采矿场,这个地方位于亚斯塔砂岩区域内部,是整个亚斯塔污染区里唯一的失衡区域。

  应沉临还在判断雷达位置的时候,星域赛的规则书在这个时候弹了出来——

  “我去,积分制啊!”季青锋一眼就看到规则里的字眼。

  林垚:“积分那不就是打架吗?”

  [欢迎来到[亚斯塔]污染区,第一星域·星域赛[初始]c组,已载入机甲战队13/13,机甲78/78]

  [本场比赛模式为[特殊积分赛],现进行初始场[机甲积分·12天]。]

  [特殊积分赛30天:所有机甲进入亚斯塔污染区a/b/c/d其中一个区域,与同区域内其他战队进行为期12天(288小时)的机甲淘汰赛,各个战队间可互相淘汰,被淘汰机甲判定出局,胜利方累积1机甲分,累积12天战绩排名前2的战队即可晋级,其他战队全部淘汰。]

  [请注意:本场增设特别规则,每隔12小时系统将会暴露战队内随机一种类型机甲的坐标位置(隐匿除外),本场战绩不清零。]

  “不是简单的积分制。”应沉临视线落在规则书上。

  在规则书之下,浮现的是该区域的战绩表,所有进入赛区的战队在这个时候看到与他们同区域的对手,季青锋一扫到战队名单,“这是越简单越狠啊!”

  kid视角直播间内,粉丝们在看到这个赛制的时候愣了一下,采用的是简单的机甲积分制,可难的是系统会随机暴露位置,这样的赛制完全是逼战赛制,就逼着所有机甲师进行战斗,获得越高的机甲分越能获得高排名。

  【是我们曙光今年星系赛难度搞太高了吗?我突然觉得这个赛制还算接受良好。】

  【曙光今年星系赛一直在贴合星域赛跟星盟赛提升赛制难度,李主席是认真搞过的。】

  【这个赛制哪里好了?你不能把这个赛制跟曙光星系的污染区比啊,这个地方是亚斯塔啊!再说对手难度也上升。】

  “这赛制不好打,选区域的时候已经决定区域环境难度,再加上对手不是按照实力均匀分布,就会导致四个区域的战况不均。星域赛是一场制的比赛,它不会给所有战队浑水摸鱼的机会,你想要赢就只能从初始赛一路赢上去,再采用积分来判定排名……”

  曙光直播间的解说道:“盲选+简单暴力的逼战赛制,这种赛制对于强队来说没问题,但对于弱队来说就是很残酷的淘汰赛,没有进前两名,就没办法进下半场的比赛。而且战绩排行没进前10名,星盟赛的参赛名额都没有。”

  【那修罗程度太可怕了吧?其他三个战队还有一战之力,c组死亡之组啊。】

  【c组最难,两个四强在那边,kid这是什么鬼运气,他们进死亡组了。】

  一般来说,地形难度且污染值高的区域,不会成为大部分战队的首选目标。

  这也就导致确实是很多战队避开了c组,奈何每个区域都有限额,没来得及选中其他区域的战队,就会被迫地投放进c组。

  【kid不是被丢进去的,他们是主动选的。】

  【主动选也能理解,谁能想到有两个四强选高难度区域啊!】

  【……我们最有可能拿高排名的第一名进死亡组,这衰运气。】

  【他们的运气一直很玄学,我也搞不明白。】

  c组的污染值跟地形复杂程度相对其他区域较高,且难度点在于聚集在这边的弱队不多,整个曙光8支战队里,就kid倒霉地进入了这个修罗场组。

  【等等?怎么kid迫降了?】

  【他们没有飞行了。】

  【你们没看亚斯塔地图资料吗?这个地方是失衡地段啊!】

  星域赛官方直播间里,所有人都对准了废弃采矿场。

  四大区域里所有地形难度都不简单,地图综合难度最高的地方就是砂岩废弃采矿场。

  “很多人对砂岩废弃采矿场区域不熟悉,我给大家讲解一下。”直播间里,第一星域官方解说承担着赛前解释地图的工作,“我们通过视角可以看到场内四个区域分布,其中地图难度最高的区域是废弃采矿场,之所以会被称为难度最高的区域,是在c区域里大部分地区都是失衡地段。”

  亚斯塔污染区200年的历史,在这个地方还保留着大量的现代科技。

  采矿场曾经为了抵御飞行系污染物的入侵,在砂岩地段启动了特殊重力系统,所有进入该区域的飞行物包括机甲在内,一进入该区域就会受到人造磁场的影响,直接进入失衡状态。

  正常砂岩区域可以飞行,但在具备砂岩机械建筑物的采矿场区域全部都是失衡地段,在整个c区域里一共有5个采矿场,13支队伍里有5支跃迁到采矿场附近,开局就受到了失衡地段的桎梏。

  “在失衡状态下,该区域多数地方都是禁飞地段。”官方解说道:“机甲的推进器无法实现高空飞行,等同于无飞行领域,且失衡系统能抵抗部分异能,飞行类增速类武器威力会减弱。”

  【禁飞区??】

  【这个组也太修罗了,队伍实力不弱,选中的位置也最难???】

  曙光星系网友们上一秒还沉浸在自家四强不用提前内战的喜悦,下一秒就看到这近乎于糟心的赛制,一眼看去四个区域综合难度水平差不多,地形难度低的区域范围小,会战概率高,难度高的地图大,却有各种综合型复杂地图。

  “这个赛制,难办了。”李静言坐在官方主席台提供给15星系主席的座位上,在看到这样的区域跟地形时,眉头紧紧地皱在一起,综合难度虽然差不多,但是对手难度c组却是最高的。

  2个出线名额,等同于kid要是想赢,成绩排名必须压过星域赛四强you跟zuoy。

  【没事的,kid的运气很玄学,不一定最差……】

  【是啊是啊,地图大,还能躲着收集下情报。】

  【大家放心,回想一下柯泽浮岛,kid可是能苟好几天!】

  曙光直播间还没讨论完,就发现在所有战队接收完规则书后,雷达地图上居然出现了第一轮坐标。只见c组废弃采矿场里出现了13支战队中枪炮机甲所在的坐标,明晃晃的坐标上注明着该机甲师的id,别说藏了,这开局直接把主要输出位置枪炮机甲暴露了!

  【兄弟们,我撤回前言。】

  【他妈不是12小时吗?现在就暴露???】

  【我刚刚看了c组的排名,我们上赛季没参赛,所以默认战绩排名kid垫底(小声)】

  机甲积分赛是什么赛制?拿越多人头战绩越出色的赛制。

  同个区域内怎么拿人头最容易?那当然是挑全场最弱的打。

  休息区的江思淼跟谷小天看到这里,汗如雨下。

  谷小天:“江哥,我们这是开局炮灰剧本吗?”

  江思淼:“……”

  要不要这么狠啊,机甲积分赛,还开局暴露位置,这不是告诉所有人kid在这个位置,快来杀吗?

  坐标暴露的时间持续了10秒钟,在这10秒钟里,13支战队里离kid最近的五支几乎在坐标还没消失的时候就变更了方向,迅速地朝着kid所在的位置赶。

  kid六台机甲在看到坐标信息的第一时间也行动了,在所有人以为他们会迅速离开失衡地段进入飞行的时候,他们非但没有离开,反而是一举跳入了采矿场,直接进入失衡地段的中心位置,放弃飞行。

  没有飞行功能机甲移动全靠跑跳,kid六台机甲往矿坑里跳,一下子就跳到正在运输的传送带上,几台机甲顺着传送带迅速往下移动,进入了采矿场的中心地段。

  作为近现代的采矿场,该区域机械建筑的层高都保留着机甲的适配性。

  kid几人进入这个区域后,发现高大的机甲在这样的区域内除了不能飞,活动非常自如。

  一跳入矿坑,应沉临飞快地观察所有的场景,与记忆中浏览过的资料相对比,马上就确定他们所在的位置是第三矿坑。

  不断运转的传送带以及失衡悬浮的采矿器遮挡着远程视野,在巨大矿坑的坑壁位置有大量通往采矿场内部的机械通道,这个地方保留着高智能水平的流水线工作程序,大量的矿石从地底深处被运出来,一部分通过传送带分别送入坑壁内部的大型处理工厂,另一部分因为失控的重力系统失衡地悬浮在矿坑里。

  整个智能程序是大型机械运作,机甲出入非常容易。

  应沉临顺着某个传送带进入坑壁内部,见到了宽阔的机械工厂,内部的运作系统部分停止,没有被处理的采矿器通过传送带再次送了出去,成为了各种机甲移动的障碍物。

  季青锋仰头看着高处的聚光台,道:“这智能程度,光能运转的吗?当初是怎么变成污染区的?”

  “因为磁场乱了,高污染爆发,这里的重力系统明显受到影响。”应沉临判断完情况,带着队友躲进了矿坑洞壁里,抬眼看向了矿坑高处,“我们得分开走。”

  “采矿场五个矿场地底是连通的,刚刚雷达消失最后一秒,我注意到有几台机甲的方向靠我们这边。”鹿溪靠在某个矿壁边上,“他们可能冲我们来了。”

  季青锋:“有本事跟我们1对1啊,好几队打我们一队算什么。”

  在kid六台机甲进入矿坑传送带坑洞里时,在矿坑里活动的污染物似乎也注意到这些外来的不速之客,一双双贪婪的眼睛看准了坑壁上机甲,从不同方向朝着kid位置移动过来。

  林垚一眼就看到那些跑动的污染物,准备掏武器:“哦好像是亚斯塔本地砂岩鼠,跑得挺快的,不过反应好像有点慢。”

  应沉临的视线从高处移开,原先雷达上的坐标与亚斯塔本地地图进行对比,很快整理出一张简易的地图出来,在看到地图的时候,他的视线往下一挪,见到了逐渐聚集而来的机甲,“第三矿坑的位置不错……我们得想办法留在这里。”

  想要留在这里,那就得先解决掉底部这群污染物。

  污染物的感应敏感,他们长期停留在这边,会受到污染物的大量关注。

  藏得再紧密,被污染物暴露位置就不好了。

  “得把他们分开,聚集目标太大。”游溯扫了眼底部,“越来越多过来了。”

  “分开吗?”鹿溪道:“推进器虽然受到影响但还能开。”

  “采矿场是正常运行的,内部有能源运转。”应沉临迅速在地图上画了几个位置,“完全熄火,靠近运作机器所在地,带上矿石,可以不被污染物发现。”

  这里的污染物反应没那么快,他们下沉到这个时候才攻击,说明它们会受到此地运转的采矿系统影响。

  “有办法?”霍焱问。

  应沉临思考了下:“我有个主意可以试试。”

  kid几人听完,迅速地开满推进器按照应沉临所说的位置迅速散开,分散开的机甲开动推进器在传送带跑动的时候,引起了移动中污染物的注意力,所有污染物迅速散开。

  kid直播视角里,听到kid的天惨开局后来围观的网友越来越多,眼见着有几支战队迅速朝着第三矿坑的位置靠近,所有网友的心提了起来,下一秒就看到kid分散开来,躲在了高处矿坑壁上。

  “kid聪明,躲在矿坑里,强队想要下去就得考虑埋伏问题了。”

  直播间解说道:“他们在想办法反客为主。”

  【最危险的地方是最安全的地方吗?】

  【……我怎么感觉kid留在这个位置,单纯是因为这个矿坑里污染物多啊。】

  【这地方能躲的地方多,我看过那么多场kid比赛,我已经懂了。】

  【楼上这么说,我也明白了,kid选c区域,是因为c区域污染物多吗?】

  【kid那一毛不拔的性格,你一会看看就知道了。】

  【新粉丝?就qgf身边那只b级砂岩鼠,它最多活15秒,超过15秒,我一辈子抢不到kid材料。】

  网友们看着kid几台机甲分散落在各个矿坑壁上,其中某只污染物从kid隐匿机甲qgf身边路过的时候,所有人以为kid要解决掉这只污染物的时候,红白机甲一动不动地停在矿壁上,能源关闭熄火,对路过的污染物看都没看。

  kid粉丝眼睁睁地看着那只污染物路过,在直播间里打出了一连串问号。

  解说kid的视角主播的表情怔愣了一下,与数多网友一起懵逼。

  【????】

  【这是qgf本人?】

  【等等,我没进错直播间吧?】

  【兄弟们,是我看错了吗?】

  【那只污染物居然活着从kid面前经过了……?】:,,