第一百二十七章 灵魂掌握
作者:猫与光      更新:2022-05-17 17:16      字数:5087
  天将破晓,悬挂在穹顶的血月渐渐隐去,只剩一道模糊的星辰轮廓,远方升起一抹朦胧光晕,淡白薄雾从四周涌起,弥漫平原,湿润万物,带来一丝沁入骨髓的凉意。

  经一夜的挖掘,遗迹已经被清理出四分之三的区域。

  按照遗迹的总占地不超过一平方公里的面积计算,上万名奴隶的挖掘进度,本不该这么缓慢,主要是与月之眼守卫的战斗耽搁了大部分的时间。

  遗迹中错综复杂的街道将整片建筑群的区域分为三环,眼下外环区和中环区已经完全清理出来。

  外环区以那种朴素的方块式建筑为主,像极了一座座金属牢笼,但李维却发现那些牢笼建筑正是月之眼守卫沉睡的地方,因而这种猜测有待考证。

  遗迹的中环区则主要遍布着一种三层楼高的塔型建筑,建筑的顶端,是一颗椭圆形金属球体,上面刻画着三环重叠的奇异纹路,宛如一颗颗眼球。

  当有亡灵单位踏入中环区,这些眼球塔便会被激活,发出足以摧毁六阶单位的能量光束,共三十二座防御塔呈环形建立,将遗迹守护的水泄不通。

  以整座遗迹的建筑强度而言,想要在外部摧毁这些防御塔基本是不可能的事。

  要在内部破坏也很难,李维仔细观察过,这种防御塔的外部没有任何入口,很可能是一体建造,受某个终端控制,要关闭它们只能寻找终端建筑。

  好在这些防御塔只会对亡灵单位发生反应。

  李维只要不作死,在它们附近将亡灵仆役召唤出来,自身就不会受到攻击。

  不过这也导致西奥多拉暂时无法进入这里。

  她实际并非亡灵族,而是吸血鬼,吸血鬼跟亡灵扯不上半点关系,说起来,她应该算是恶魔,只是血脉没有那么纯粹。

  按理说,只能招募亡灵单位的亡者之棺怎么也不会将她召唤出来。

  但李维不知道的是,这口亡者之棺正是埋葬下西奥多拉前身的那一座,这就导致,当他下达招募指令之后,最先唤醒的是在棺中安葬的西奥多拉。

  她本应复生成为亡灵,但在她的体内还遗留着当初临终一战时击杀的恶魔血液。

  那恰巧是一只拥有无限复生能力的恶魔鬼族。

  那只恶魔本是想利用其独特的血脉力量将西奥多拉转化,却不想,在这过程中自身被斩杀,导致它的血脉力量在西奥多拉体内沉寂下来。

  而在李维通过亡者之棺将她唤醒后,这股血脉力量同样被系统激活,并与西奥多拉的血脉形成了融合,这才导致她变成了独特的混血恶魔族。

  这种奇妙的机缘巧合别说李维不知道,就是西奥多拉自身都未必清楚,她在系统的影响下默认了复生后的身份,就更不会去追究其中的缘由。

  遗迹的最中央是内环区。

  从上方看去,内环区仅有三座建筑,分别为三座风格迥异的高塔。

  最中央的一座与中环区的眼球塔形状相同,顶端是一颗直径五米的椭圆形金属球,球体上浅蓝色的能量螺纹密布,看着让人有种头晕目眩感。

  这座高塔正持续激发能量,从顶端球体中释放出一道蓝色光膜,将整个内环区庇护在其中。

  这道光膜的作用可不是检测,而是具备实际的保护作用,不但隔绝了上方陷落的土石,李维靠近时,更是激活了警告,必须要得到许可才能进入。

  许可方式未知。

  其他两座建筑则分别是一座通体漆黑,外表为螺旋形状的尖塔,和一座六菱形的紫色水晶塔。

  前者死寂,没有任何能量波动。

  后者不时闪烁起一道微亮光弧,向整座遗迹迅速扩散,这道光弧最终会融入到遗迹最外围的屏障当中,继而不断循环。

  身处遗迹内部,李维被这道光弧扫过时没有任何感觉,这让他联想到或许是某种检测手段。

  三座建筑的底部结构交错,组成一座半圆形的庞大建筑,而另一半圆形则是空无一物,这给李维一种很怪异的感觉,似乎那半边被强行抹去一样。

  并非是他多想。

  以他在空中的角度来看,如果将另外半圆结构补全,整座内环区的形状刚好是一个椭圆形。

  类似眼球一样的椭圆。

  而现在看去,内环区就仿佛被什么东西吞掉了一半。

  但事实上这只是他的视觉感受,三座建筑的结构十分完整,并没有被腐蚀或切割的痕迹,是故意建造成如此。

  现在整个遗迹只剩下一块被掩埋的区域,其他地方他都检查过,没有任何收获,如果是与进入内环区的许可有关的地方,也只剩下那一片区域。

  完全清理出来大概还要两三个小时。

  李维正好趁这段时间带领小队熟悉了一番新掌握的技能。

  首先是西奥多拉。

  她本身已有四个技能栏位,但其中有两个都无法增加她的战斗能力。

  其一是鲜血重生,这是个保命技能,然而西奥多拉在战斗中基本没触发过。

  她本身变态的回血能力就相当于第二条命,尤其是有了不死鸟之羽之后,就更用不上这复活后还要虚弱一段时间的劣质保命能力。

  第二是吸血鬼之拥。

  这技能的效果是将其他单位转化为吸血鬼,前提是生物单位,而被转化的单位将永远受西奥多拉控制,看似强悍,然而……这不就是亡灵的特性?

  如果西奥多拉要组建起属于自己的势力,那么这个技能就很有用,可以让她获得一批忠心耿耿的仆从,不用担心背叛。

  但西奥多拉目前还未展现过任何主观意识。

  事实上,她对亲自吸血都还抱有着一种抵触心理,就更不用说让她去转化其他单位了。

  这也是个占栏位的无用技能。

  李维买了一堆洗技能的遗忘宝玉,干脆将她这两个技能全部洗掉,这样一来,她就拥有了四个空技能栏位,李维之后给她挑选了三个近战技能。

  【幻影奔袭】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:530点法力值】

  【冷却:20秒】

  【说明:锁定一名敌人,之后进行一次无视障碍的突进,对敌人造成物攻310%的物理伤害,并造成3秒锁足效果,突进距离不得超过15米】

  ……

  【斗气爆发】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:50点法力值】

  【冷却:30秒】

  【说明:使用该技能后将清除自身所受的一切控制效果,并进入持续1.5秒的霸体状态,期间无视任何控制,并减少自身所受伤害30%】

  ……

  【剑术基础】

  【近战】

  【类型:被动】

  【级别:普通】

  【说明:装备剑类武器时,所造成所有类型伤害+10%,暴击+3%】

  【可升级】

  ……

  三个技能。

  一个突进,一个解控,一个被动。

  之所以只学习三个技能,是因为西奥多拉这等智慧单位有几率在战斗中自行领悟技能,并且她的风王长剑也有类似特性,留一个栏位以防备意外。

  而这三个技能当中,价值最高的是斗气爆发技能,但最稀有的却是仅有普通级别的剑术基础。

  这是个可成长的基础被动技能。

  在大部分玩家的常识中,任何类型的物品,一旦涉及到基础加成时都会变得尤为珍贵。

  不过武器精通技能却是个意外。

  因为,每个近战玩家在初始时都会掌握相应的武器精通技能。

  相同类型的技能效果不会叠加,这也就导致这类武器精通技能书一文不值。

  它的稀有,是因为产出途径十分罕见,外加大部分人都知道这玩意没用,卖不出价钱,所以也就罕有人卖,一般得到以后也基本都是直接扔商店。

  就算有人知道佣兵能学习,也很少有人买,因为佣兵的技能栏位有限。

  掌握一项需要不断投入资源培养的被动,远不如学习一门威力强大的主动技能。

  但西奥多拉不同,她的输出更多是来自攻速加成后的平砍,以及平砍附带的回血续航,保证输出的同时还能提升她的坦度,从而实现站撸boss。

  因此这技能对她来说就十分有用。

  李维随后用破格宝玉,将她的剑术基础升级为剑术精通。

  伤害和暴击率加成分别提升5%和3%。

  掌握了新技能后的西奥多拉输出能力起码提升一倍,综合战斗力更是提升几倍不止。

  之前她还会畏惧拥有多重控制的单位,现在则完全不用虚,尤其是脆皮远程,拥有长达15米突进距离且不受控制的西奥多拉,将成为他们的梦魇。

  随后是同样作为主力输出的弥尔,和团队肉盾的熊大。

  他们两个的原有技能无需改动,在留出一个空位的基础上,李维给他们各自挑选了一个新技能。

  【连珠箭】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:550点法力值】

  【冷却:12秒】

  【说明:以极快的速度连续进行3(+1)次射击,单次攻击造成物攻230%的物理伤害,当连续命中同一敌人时,将根据攻击次数进行阶段式的伤害增幅,增加幅度为30%/60%/90%……】

  ……

  【威慑凝视】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:650点法力值】

  【冷却:15秒】

  【说明:对单一目标进行凝视,技能持续期间内,该单位将无法背对或侧对施法者,移开凝视目光后该技能将自动终止,最多可凝视目标12秒】

  ……

  连珠箭大幅增加了弥尔的远程输出能力,这技能的伤害加成本就不低,四段攻击,每段攻击加成都有230%,以她的面板能造成五万多的伤害。

  而且,连续命中同一单位后,后续伤害还能获得百分比提升。

  注意。

  这个百分比提升是基于总伤害的增幅。

  如果能同时命中四箭,那么,她最后一箭的伤害就将造成接近总伤害两倍的输出!

  就单体输出而言,这技能甚至比箭雨风暴还要高出一截。

  并且两者的释放速度和冷却时间是完全无法比较的。

  而熊大掌握的新技能则是个另类的强制控制技能,只要它持续的凝视目标,目标就只能以正面面对它,这技能的效果对玩家同样有效。

  出于好奇。

  李维亲自实验了一下这技能。

  他发现,当熊大凝视他时,并非是他无法控制自己的面向,而是会在心中生出一种,只要他敢无视熊大,熊大就会瞬间将他撕碎的莫大恐惧感。

  如果他强行背对熊大,心中会惶惶不安,严重干扰他的思维和判断能力,这要是在战斗中,出现如此剧烈的心态变化,足以带来致命的后果。

  他估计,这技能即使对职业选手也能造成很强力的影响。

  值得一提的是,熊大学习了威慑凝视后,这技能直接提升到五阶,持续时间+4,达到了16秒。

  比冷却时间还少一秒。

  这意味着,只要它的法力值充足,完全可以盯死一个目标。有了这个技能,熊大直接从一个憨憨肉盾,晋升为主力坦克,敌人想不针对它都难。

  给它们三个主力挑选好技能,李维也给自己找了一些技能,增加战斗能力。

  李维对自己的定位很清晰,虽然魔戒让他有了无限可能,甚至能转成近战,但李维清楚,自己并不是近战那块料,那需要磨炼很强的操作和意识。

  意识方面他是顶尖一级,可操作就……

  李维对自己的定位是辅助+控制,不过在这个前提下,他首先要有足够的自保能力。

  因而他给自己挑选了四个技能。

  【魔法盾】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:500法力值】

  【冷却:30秒】

  【说明:生成一面魔法盾,魔法盾的属性受施法者自身的元素属性影响,初始耐久值为法力值10%+魔攻130%,持续20秒】

  ……

  【精神震爆】

  【一阶】

  【类型:被动】

  【级别:稀有】

  【说明:遭受自身最大生命值上限30%的伤害时,将形成一次精神震爆,对周围3米内的单位造成短暂控制效果,控制时长受精神属性而定】

  ……

  【法术闪烁】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:400点法力值】

  【冷却:12秒】

  【说明:进行一次无视障碍的瞬间移动,最远可移动十米距离,该技能在释放时将有0.3的无敌时间,无视任何控制,无法被打断】

  ……

  【灵魂掌握】

  【一阶】

  【类型:主动】

  【级别:稀有】

  【消耗:1000点法力值】

  【冷却:60秒】

  【说明:对单一目标使用,可在短时间内控制该目标的身体,控制时长受精神属性影响,最高可控制15秒,仅可对意志薄弱的目标使用】

  ……