第三十四章 骨巫
作者:猫与光      更新:2022-05-17 17:12      字数:2867
  【无名坟地】

  【领主:牧羊人】

  【级别:二级坟地】

  【归属:无】

  【人口:642/1000】

  【民心:77】

  【安定:80】

  【繁荣:110】

  【特性:无】

  【军事评分:A+(超越了99%的玩家)】

  【经济评分:C(超越了11%的玩家)】

  【建筑评分:C(超越了27%的玩家)】

  【评价:一片略有生气的坟地】

  ……

  极端的发展。

  李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。

  642人口。

  其中约莫有四分之三都是战斗兵种。

  领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。

  就这样。

  自己的军事评分竟还是达到了A+级别。

  超越了99%的领主玩家。

  可想而知。

  在同等发展的玩家领地当中,自己的发展倾向是有多么极端。

  而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。

  经济评分指的是:资源转化经济比率。

  这一项李维倒是没什么办法。

  他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。

  不然。

  光靠秘境一项。

  至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。

  建筑评分指的是:建筑多样化。

  这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。

  李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远超其他两大类。

  评分提升不上去也是正常情况。

  从这三项评分中就可以直接看出一座领地的发展水平,而评分则主要关系到与NPC势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。

  当然。

  影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。

  就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。

  这对李维却完全不是事。

  他现在领地人口642,换做一般玩家估计都得忙的焦头烂额,绞尽脑汁的思考该怎么满足这一大群刁民的日常需求。

  而李维呢?

  不但给所有居民都安排了007福报,更是完全不用考虑它们的需求问题。

  谁敢不满?

  直接滚蛋。

  驱逐和抹杀只会增加亡灵领主的威信,让剩余的单位更加死心塌地的工作。

  毕竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡灵唯一需要思考的事。而能够依附于一个强大有实力的领主,是它们在艰难求生中做出过最正确的选择。

  民心与安定这两项属性基本是摆设。

  唯一需要注意的是繁荣。

  繁荣是决定领地向更高级别晋升的重要属性。

  升三级坟地的条件便是要领地中的二阶单位数量超过800,繁荣达到200。

  前者容易满足。

  但这繁荣200的需求的确有些难到了李维。

  提升繁荣的最佳途径就是与其他势力结盟和贸易,NPC也好,玩家也好,结盟之后的贸易往来可以提升大量领地繁荣度,轻松就能提升上去。

  而李维能依靠的就只有建造新建筑。

  但已基本到了极限。

  他算了算。

  就是把现阶段所有可以增加繁荣的建筑都建造个遍,最终也还是会差20点。

  就20点。

  李维却是用尽百般手段也挤不出来了。

  必须要找一个势力结盟……

  他心想到。

  无论使用任何方式。

  只要能将领地提升到三级,保证市场的交易不断,繁荣就会稳定增长。

  到时就再也不用操心这个问题。

  ……

  还是相同的操作。

  李维将彻底沦为炮灰的腐烂行尸派遣到矿区和平原各处,起到眼位的作用。

  自己则带队继续刷深渊秘境的简单模式。

  他的等级经验已经满了。

  只差晋升条件。

  三阶升四阶的条件是要将六个基础技能全部施展两千次,且得刷着,好在,他这职业的技能冷却时间都不算长,而且他还有加冷却缩减的装备。

  至于西奥多拉。

  则是因为变异单位的成长需求也翻倍增加。

  升四阶的经验就需要四十万。

  李维带队刷一次简单模式的深渊秘境,算上结算奖励,一次大约可以获得3000点经验。

  需要刷130次。

  大概刷完也就能攒齐两套火焰征服者装备了。

  时间悄然划过。

  三天。

  李维准时跑去沼泽中招募出第二只石像鬼,而亡者之棺也给他带来了一个新的单位。

  【骨巫】

  【亡灵】

  【所属:无名坟地】

  【级别:二阶(1)】

  【经验:0/10000】

  【忠诚:80】

  【状态:良好】

  【生命值:1500】

  【法力值:2200】

  【物攻:30~42】

  【魔攻:100~108】

  【物抗:27】

  【魔抗:31】

  【速度:2】

  【天赋】

  【巫师:被动,该单位天生对法术具备不凡的领悟力,所拥有技能将在使用一定次数后突破当前品级限制,最高突破次数不可超过自身变异级别】

  【技能】

  【暗影缠绕:主动,消耗100点法力值,释放一道暗影幽魂纠缠敌人,每秒造成魔攻80%的法术伤害,并有几率打断目标的施法动作,持续10秒】

  【魔能震荡:主动,消耗100点法力值,在指定位置召唤一颗黑暗属性的能量法球,法球爆炸后可对小范围内的敌人造成魔攻220%的法术伤害】

  【骨刃地狱:主动,消耗150点法力值,召唤骨刃从地面攻击敌人,对3x3范围内的敌人造成魔攻170%的物理伤害,并群体减速3秒】

  【白骨化身:主动,消耗200点法力值,施法召唤出一具白骨替身,帮助自身抵抗一次致命伤害,抵挡成功后自身全属性-30%,持续半小时】

  ……

  亡者之棺还没夸张到每次都会给他带来一个具有名称的单位。

  事实上,接连两次都是变异单位,李维已经足够惊喜了。

  这稀有级建筑的效果已然是物超所值。

  一级变异的骨巫。

  法系单位。

  正是李维缺少的打手类型。

  他当前可招募的亡灵法师还是更倾向于召唤一类,即便升级为二阶死灵法师,输出手段也是十分有限,不像这名骨巫是纯粹的输出单位。

  它的天赋非常极品。

  可以让技能突破原有的品级限制,使普通技能晋升为精良。

  变异级别高了以后还能升至为稀有。

  甚至是完美。

  三级变异,或许有些遥不可及,但两级变异只需再找到一颗符文之语(死亡)就能实现。

  一本陨石术已经让李维见识到了稀有级技能的强力,可以想象,若日后将自身全部技能都突破到稀有级别的骨巫,将会强大到何等地步!