288、蚂蚁(十一)
作者:
骑鲸南去 更新:2022-02-28 04:34 字数:3971
南舟的第二次到来,让{江舫}有些意外的惊喜。
他不再难为他,把自己能支使得?动的镇民都散了出?去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。
他又从?南舟处借到了一只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。
经“傀儡之舞”操作的人偶,一些肢体反射和感觉会?呈现在操纵者?身上,能够让操纵者?第一时间发?现在外的人偶遇到了什么?事情。
此?时此?刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下,却意外地感觉……有些温暖舒适。
南舟扒着屋檐,俯身从?阳台看向?屋内。
一只雪白?干净的人偶,被{江舫}在床上摆得?端端正正。
他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。
在南舟逃跑时,{江舫}看出?了他的哪条腿受了伤。
他同样能通过?南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出?“人偶与?主人感官互通”的事实。
所以他愿意为人偶裹伤,也是?在为南舟裹伤。
他如此?精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过?认真,对象又太过?憨态可掬,透露出?一股异常的滑稽来。
感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回过?身来,张扬地一挑眉:“不是?说?‘他’好吗?‘他’现在能给你包扎吗?”
他眼中满是?不服输的光。
……明?明?是?和他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴了截然不同的两样情绪。
南舟说?:“你不是?他。”
这话是?实话,也和{江舫}拆穿他身份时说?得?一模一样。
说?罢,南舟抬起身子,刚要坐直,脚下却猛地一空。
{江舫}几步上到阳台,恶作剧似的擒住了他垂下的左腿,把他从?屋顶上扯了下来。
目前还是?满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么?拉扯。
眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。
{江舫}带着点恶作剧的笑容,仰视着站
在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟:“……谁要你比我高?。”
这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。
……却是?一样的鲜活生动。
南舟不理会?他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。
他向?来是?擅长从?游戏顶层设计的角度考虑问题的。
从?目前的信息分析可得?,本次游戏的难度,与?通常游戏中以“达成某种?游戏任务”为最终目标不同。
——游戏的关键,在于“玩法”的不确定性。
倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天?幕上看到的那些不知从?何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说?,是?包含了动作、探险、沙盒等元素的高?自由度探索类游戏。
举个例子。
倘若高?维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过?一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也不失为一种?有趣的玩法。
但是?高?维人并没有采取这种?玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
“车票”和“铁盒”只是?一个引子。
一个诱导他不断打开盒子,从?而接触到其他两个盒中世界的引子。
为什么?高?维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
高?维人为什么?不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过?、变得?无比凶猛的{江舫}?
假使高?维人当真这样设定,南舟是?当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
是?因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
固然有这方面的原因,但除此?之外,还有什么?要赋予【南舟】和{江舫}如此?高?等人格的必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是?要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。
稍有不慎,自己这个“外来者?”就会?被他们清除。
但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说?服,不是?没有结盟的可能性的
。
最重要的是?,他们没有被抹除记忆。
这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说?,只要他玩得?到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是?越到后期越简单的。
这对他找到“车票”,却是?毫无好处的死局。
因为太过?平和了。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者?说?,这个游戏里真正困难的“点”是?什么??
就像是?一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出?一个想法。
说?起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天?边的那些游戏评价,意义何在呢?
&n
bsp; 是?不是?……他需要刷那些“天?外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来?
在第二次从?第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向?了外界天?际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:
【褒贬不一的无聊游戏,果然还是?慎玩为好】。
正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是?他们给出?差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。
他第一次看到评价时,是?和【南舟】短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。
那时,南舟看到的评分和评论还是?较为正向?的。
那……如果他尝试提升游戏的竞技难度,从?游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会?不会?得?到一些奖励?
……譬如,车票?
注意到南舟投向?自己的目光,{江舫}异常敏锐地察觉到了他想法的变动。
他冷笑了一声:“啊,我看到了一点让我讨厌的东西。”
说?着,他迫近了一步:“……你想杀我?”
南舟诚实道:“刚才是?想的,现在不太想了。”
{江舫}可没有【南舟】那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得?红肿一片,好让他乖乖听从?自己的场景。
他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。
游戏时
间过?半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得?罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。
通过?描述、大概明?白?了南舟的诉求后,{江舫}双手撑在栏杆上,一针见血地点出?了精髓:“也就是?说?,你想讨人喜欢,这样说?不定能拿到车票?”
南舟:“嗯。”
{江舫}冷嘲热讽道:“这样想也合理。你的活动空间如果只有你说?的这三个盒子,就算你把盒子钻出?花儿来,也是?找不到什么?火车、车站的。”
南舟:“嗯。”
{江舫}歪了歪头:“那就要请教南先生了,你要对我做什么?,才能讨别人的喜欢?”
南舟按自己的记忆,如实地复述了那些曾出?现在天?际的评价和要求。
中间涉及各种?高?自由度的搏击和斗殴,以及各种?高?难度的、匪夷所思的体位。
南舟当然从?来没有考虑过?后者?。
但就算是?前者?,南舟也不会?轻易尝试。
谁也不知道,提高?玩家评价到底是?不是?游戏的真正玩法。
如果他真的亲手杀死了盒中唯一有自我意识的npc,盒中世界会?不会?就此?彻底崩溃?
他会?不会?自断后路,困死在这里?
到那时,他后悔也晚了。
南舟在情爱一途上向?来冷感,将那些评价内容复述,当然不觉得?有什么?。
{江舫}却渐渐听红了脸。
最后,他甚至猛然把栏杆攥出?了一声细响。
他怒瞪着南舟:“你……你不要脸!”
南舟:“……???”愣住。
不过?,他也很快明?白?了这其中的症结。
{江舫}这二十五年的盒中生涯乏善可陈,他并没有江舫那样的周游天?下的见识。
他习惯让别人的血溅自己一脸,却不习惯有人光明?正大和他讨论床笫之事。
{江舫}愤怒兼羞耻,用力转身,回到屋内,把阳台的门砰然合上,顺手一巴掌把人偶扇到了地上,气?冲冲地和南舟隔着一扇玻璃拉门,对峙起来。
南舟想:……小孩子。
为了更快地将精神导回原先的思考轨迹上,南舟随手打开了自己的游戏界面,想重新阅读一下游戏规则。
这一眼看
去,他在页面的右下角看到了5个叠合在一起、丝毫不引人注目的小弹窗。
这小小的弹窗隐藏在“生命树”大背景的枯槁树皮上,本就不惹人瞩目。
南舟之前只在紧急状态下用快捷键单向?呼出?过?物品栏,丝毫没有留意到弹窗的存在。
……又是?一个一不小心就会?忽略的视觉陷阱。
南舟点触了一下,共计五个【成就】便争先恐后地跳了出?来。
【环游世界】恭喜我们的小蚂蚁,完成了一场伟大的世界巡游!
【呼朋引伴】我们的小蚂蚁找到了两名可靠的伙伴,让我们一起碰碰触角,愉快欢呼吧!
【成长的代价】小蚂蚁在探险的时候,难免要付出?一些代价。这大概就是?成长吧。
【旅程再启】再去探望探望两名伙伴吧,小蚂蚁是?孤独的,他需要同伴陪伴。
【盒子收藏家】恭喜!小蚂蚁已经有了5个盒子开启记录,还有无穷的未来等着你去探索!
这对应的,分别是?在自己走遍三个世界、和【南舟】{江舫}建立暂时的盟约、右腿在地下室斗殴中受伤、开启第二轮盒中循环,以及当前开过?的盒子数量。
这些是?他一路走来的游戏实录,看起来并没有什么?特别的意义。
南舟却注意到了一件令人困惑的事情。
——这些成就,每一条都和所谓的“车票”毫无关系。
……仅仅是?因为他目前还没有找到有关车票的任何线索吗?:,,